Pembaruan Terhangat
Outside of Time
Ch. 31Tomb Raider King
Ch. 411Watashi ga Shinde Manzoku desu ka?: Utomareta Reijou no Shi to, Nokosareta Hitobito no Hametsu ni tsuite
Ch. 3Himegoto Kakushigoto
Ch. 2Sword God's Livestream
Ch. 1Hatsukoi Losstime
Ch. 2Beast Tamer Evolution
Ch. 20National Power Level Labyrinth Designer
Ch. 10How to Love Ma Do-Ae
Ch. 2Miokishi
Ch. 2Baby Trouble Maker
Ch. 45Botsuraku Reijo no Akuto Sanka
Ch. 2The Top Healer of the Offensive Magic Academy
Ch. 3Yarikon de Ita Game Sekai no Akuyaku Mob ni Tensei Shimashita ~Game Chishiki Tsukatte Kimama ni Iki Tetara, Nazeka Aritoarayuru Tokoro de na ga Shirewatatte Ita~
Ch. 22Villains Are Destined to Die
Ch. 208Rilisan Terbaru
Outside of Time
Komik Outside of Time menggambarkan perjalanan protagonis yang mendapati dirinya terperangkap di luar batas waktu konvensional. Dalam perjalanannya, ia harus menghadapi berbagai tantangan dan misteri yang menguji pemahamannya tentang realitas dan eksistensi. Setiap langkahnya membuka lapisan-lapisan baru tentang alam semesta yang tak terduga dan bagaimana waktu memengaruhi kehidupan manusia. Sementara itu, konflik internal protagonis semakin mendalam karena ia berusaha mencari jalan kembali ke dunia yang dikenal. Di tengah perjuangannya, ia bertemu dengan karakter-karakter yang membantu membuka wawasan baru tentang konsep kehidupan dan kematian. Kisah ini mengajak pembaca untuk merenungkan arti waktu dan bagaimana setiap detik memiliki makna yang sangat penting.
Outside of Time
Tomb Raider King
Di era ketika Makam Para Dewa bermunculan di seluruh dunia, artefak bertuah memilih tuan barunya dan mengubah keseimbangan kekuatan. Seo Joo-Heon, penjelajah makam yang dikhianati, tewas dalam misi terakhirnya. Namun nasib memberinya kesempatan kedua. Ia terlempar kembali ke masa lalu, lengkap dengan pengalaman, peta jebakan, dan daftar musuh yang harus dibalas. Berbekal kecerdikan licin dan relik awal yang sulit dijinakkan, Joo-Heon membangun kru, menyusup ke korporasi rakus, dan menantang para guild besar. Setiap makam adalah puzzle mematikan, setiap relik punya kepribadian unik, dan setiap langkahnya mendekatkan pada tahta yang ia incar. Tujuan akhirnya sederhana tapi brutal: merebut semua relik, membongkar konspirasi, dan memastikan para pengkhianat membayar lunas.
Tomb Raider King
Watashi ga Shinde Manzoku desu ka?: Utomareta Reijou no Shi to, Nokosareta Hitobito no Hametsu ni tsuite
Di hari eksekusinya, seorang nona bangsawan yang selama ini dicap biang onar meregang nyawa tanpa sempat membela diri. Fitnah yang menempeli namanya sudah mengakar, sementara orang-orang yang diuntungkan dari kejatuhannya berpesta di atas abu reputasinya. Namun setelah ia tiada, satu pertanyaan yang ditinggalkannya menggema di benak semua orang: apakah kalian puas dengan kematianku? Narasi kemudian bergerak dari satu sudut pandang ke sudut pandang lain—tunangannya yang ambisius, saudari tirinya yang licik, kesatria yang pernah bersumpah setia, hingga pelayan yang menyaksikan kebenaran—membuka lapis-lapis kebohongan yang mereka bangun sendiri. Ketika rahasia mulai terkuak, kerajaan retak perlahan. Aliansi goyah, karier runtuh, dan rasa bersalah menuntut balasan. Tidak ada keajaiban yang mengulang waktu, hanya konsekuensi yang datang terlambat. Ini adalah tragedi istana bernuansa psikologis tentang bagaimana satu kematian mengubah orbit hidup banyak orang, memaksa mereka memilih antara penebusan atau kehancuran yang mereka ciptakan sendiri.
Watashi ga Shinde Manzoku desu ka?: Utomareta Reijou no Shi to, Nokosareta Hitobito no Hametsu ni tsuite
Himegoto Kakushigoto
Di sebuah sekolah yang penuh budaya perfeksionis, seorang siswi teladan dengan citra bak putri menyimpan himegoto yang tidak boleh bocor ke siapa pun. Ketika seorang teman sekelas yang cermat tanpa sengaja menemukan petunjuknya, keduanya membuat pakta kakushigoto: mereka akan saling menjaga rahasia masing-masing, menutup jejak digital maupun dunia nyata, dan menavigasi rutinitas sekolah lewat rencana-rencana cerdas yang kerap berujung komedi menegangkan. Namun semakin banyak rahasia yang mereka simpan, semakin berat pula konsekuensinya. Mulai dari intrik OSIS, akun anonim yang mendadak viral, sampai gesekan keluarga dan pertemanan, semuanya menguji batas kepercayaan. Saat seorang pemeras mencoba mengambil alih narasi dengan informasi bocor, keduanya dipaksa memilih antara tetap bersembunyi atau berani tampil apa adanya, demi melindungi diri dan orang-orang yang mereka sayangi.
Himegoto Kakushigoto
Sword God's Livestream
Di era ketika semua hal bisa ditonton real-time, seorang pendekar legendaris yang pensiun diam-diam kembali dengan identitas baru sebagai streamer. Dengan pedang yang menyerap energi niat penonton, setiap siaran menjadi arena duel melawan roh jahat, kultivator sesat, dan monster urban yang muncul di tengah kota modern. Chat yang berisik justru membantu, dari taktik kilat sampai peringatan bahaya, sementara donasi membangkitkan jurus pamungkas yang dulu hanya mitos. Popularitasnya meningkat, tapi setiap like berarti musuh yang lebih kuat ikut menonton. Saat angka penonton meroket, kontrak sponsoran misterius dan guild rahasia mulai mendekat, menuntut aksi yang lebih ekstrem. Sang Dewa Pedang harus menyeimbangkan transparansi konten dengan rahasia masa lalu yang tidak boleh bocor. Di balik layar, seseorang memanipulasi algoritma untuk menjatuhkannya, menjadikan setiap siaran sebagai ujian moral dan nyali. Finalnya mengarah ke turnamen lintas dimensi yang disiarkan ke seluruh dunia, di mana satu tebasan dapat mengubah takdir jutaan penonton.
Sword God's Livestream
Hatsukoi Losstime
Hana baru sadar dari koma setelah kecelakaan di masa SMP dan kembali ke sekolah saat teman-temannya sudah tiga tahun lebih maju. Di kelas, ia bertemu lagi dengan Ren, sahabat sekaligus cinta pertamanya, yang kini lebih dewasa dan menjaga jarak. Saat berusaha mengejar pelajaran dan ritme sosial yang berubah, Hana merasakan ruang kosong di harinya, seolah ada potongan waktu yang lenyap setiap kali emosinya memuncak. Ren diam-diam menyimpan buku catatan berisi kenangan yang ia kumpulkan untuk Hana selama ia tertidur, tetapi membukanya berarti menyingkap rahasia yang ia tahan selama ini. Bersama, mereka menyusun kembali hari-hari yang raib dan menantang sindrom losstime yang bisa menghapus momen baru mereka. Menjelang festival sekolah, Hana harus memilih untuk mengunci perasaannya agar waktu tetap stabil, atau berani jatuh cinta lagi meski risikonya adalah kehilangan ingatan yang baru ia rajut.
Hatsukoi Losstime
Beast Tamer Evolution
Cerita ini mengikuti perjalanan seorang penjinak binatang muda yang terus berkembang dalam kemampuannya dan hubungannya dengan berbagai hewan liar yang ia temui dalam dunia fantasi yang penuh tantangan. Saat ia menghadapi konflik dan bahaya, penjinak muda ini belajar bahwa kekuatan sejati berasal dari ikatan dan kepercayaan antara dirinya dan makhluk-makhluk yang ia jinakkan. Dalam petualangannya, ia juga harus menghadapi musuh yang tak terduga serta menguak misteri tentang asal usul kemampuannya. Seiring waktu, karakter utama mengalami pertumbuhan pribadi yang signifikan, belajar tentang tanggung jawab dan arti pengorbanan. Kisah ini tidak hanya menyoroti aksi dan petualangan tetapi juga menggali nilai persahabatan dan keberanian yang membuatnya terus bertahan dalam dunia yang keras ini. Dengan berbagai karakter pendukung dan plot yang berkembang, komik ini mengajak pembaca untuk merasakan kisah penuh inspirasi dan aksi menegangkan.
Beast Tamer Evolution
National Power Level Labyrinth Designer
Di era ketika labirin muncul sebagai fenomena global sekaligus sumber daya baru, negara membentuk otoritas khusus untuk mengatur, meneliti, dan memanfaatkan ruang anomali itu. Raka, mantan desainer gim dengan kemampuan unik memetakan aliran mana dan mensimulasikan ekologi monster, direkrut sebagai perancang labirin resmi. Tugasnya tidak sekadar menaruh jebakan, melainkan menyeimbangkan risiko publik, jalur ekspedisi, hingga ekonomi bahan sihir yang lahir dari dalam labirin. Sambil menyusun blueprint yang elegan namun aman, ia harus membuat konten yang menantang para penjelajah tanpa mengorbankan keselamatan sipil. Ketika rancangan Raka mulai menjadi standar nasional, muncul pesaing dari serikat swasta, sindikat pasar gelap yang memonetisasi pintu liar, dan tekanan internasional yang ingin membajak desainnya. Sebuah arsip tua mengisyaratkan adanya cetak biru asal yang bisa menggabungkan semua labirin menjadi satu jaringan hidup. Di tengah intrik politik, audit keuangan, dan eksperimen etis mengenai koeksistensi monster dan manusia, Raka dipaksa merancang labirin yang tidak bisa ditaklukkan dengan kekuatan semata, melainkan kecerdasan, kerja sama, dan pilihan moral yang matang.
National Power Level Labyrinth Designer
How to Love Ma Do-Ae
Ma Do-Ae adalah profesional kreatif yang rapi, rasional, dan terkenal sulit didekati. Saat timnya diminta membuat seri konten bertema romansa, rekan barunya, Jae-min, mengusulkan eksperimen sosial: menyusun panduan cara mencintai Ma Do-Ae berdasarkan observasi nyata. Dengan kontrak batasan yang jelas, kencan simulasi, dan catatan harian yang jadi materi produksi, keduanya perlahan mengurai jarak yang selama ini Do-Ae pertahankan. Setiap momen manis beriringan dengan miskomunikasi yang viral dan tekanan target kerja. Ketika proyek makin populer, Do-Ae dipaksa menatap ulang ketakutannya pada komitmen, sementara Jae-min belajar bahwa perasaan tidak bisa digamifikasi. Rahasia kecil yang Do-Ae simpan memunculkan krisis dan hampir menggagalkan semuanya. Pada akhirnya, keduanya harus memutuskan apakah manual cinta itu sekadar konten atau jembatan untuk hubungan yang jujur, matang, dan berani.
How to Love Ma Do-Ae
Miokishi
Di Neo-Kyoto pasca kolaps data, siswi pindahan bernama Mioko Kazehara mewarisi topeng kuno bernama Miokishi yang dapat memanggil zirah ksatria dari perpaduan kode tua dan ritual. Bersama Ren, mantan pembalap jalanan yang kini jadi peretas, Mioko memburu Oniware, malware berwujud arwah yang merasuki manusia dan menelan emosi kota. Sambil menyembunyikan identitas di sekolah, mereka mengurai petunjuk yang berujung pada hilangnya sang ibu dan jaringan rahasia yang menulis ulang sejarah digital Jepang. Masalahnya, setiap kali Miokishi diaktifkan, sepotong memori Mioko tergerus. Saat Arkline Systems berusaha memanen Oniware untuk manipulasi massal, Mioko harus memilih antara mengorbankan sisa kenangan masa kecil atau menemukan celah dalam protokol kuno yang mengikat zirahnya. Dengan waktu yang menipis dan kepercayaan yang retak, ia meracik strategi terakhir: menyatukan fragmen kode nyanyian kuno bernama Canticle sambil mempertahankan dirinya tetap utuh. Pertarungan klimaks mengguncang kota, menyisakan kemenangan getir yang menyalakan benih perlawanan baru.
Miokishi
Baby Trouble Maker
Asha mengira hidupnya bakal lebih tenang setelah ujian sekolah berakhir, sampai adiknya lahir dan langsung jadi pusat kehebohan. Lio, si bayi super aktif dengan rasa penasaran tanpa batas, sukses membuat rumah dan daycare langganan selalu dalam mode darurat. Dari misi kabur saat jam tidur siang sampai men-tap ponsel orang tua lalu menyalakan seluruh smart home, setiap hari bersama Lio terasa seperti level baru dalam game chaos. Di balik kekacauan yang bikin tetangga ikut pusing, Asha pelan-pelan sadar kalau Lio tidak sekadar usil. Intuisi alaminya kerap memicu kejadian yang justru membantu orang di sekitar, meski caranya nyeleneh. Saat keluarga belajar menata ritme baru, Asha menemukan cara berkomunikasi dengan Lio dan memimpin tim anti-panik di rumah. Momen kocak berubah jadi hangat ketika semua orang sepakat: merawat Lio memang repot, tapi vibes kebersamaan yang lahir karenanya benar-benar worth it.
Baby Trouble Maker
Botsuraku Reijo no Akuto Sanka
Ketika pertunangannya diputus secara memalukan di depan kalangan bangsawan, kehidupan sang nona bangsawan langsung anjlok. Gelar tercoreng, keluarga goyah, dan semua sekutu menjauh. Di tengah keterpurukan, ia menerima uluran tangan dari sosok yang dijuluki penjahat—seorang pria berkuasa yang menakutkan di mata banyak orang. Ia menawarkan kerja sama: kekuatan dan perlindungan sebagai ganti kecerdasan dan keberanian sang nona untuk membereskan akar busuk para elit yang selama ini bermain kotor. Bermodal kontrak yang rapat dan strategi dingin, keduanya menata ulang peta kekuasaan. Dari negosiasi dagang, manuver politik, sampai membalikkan fitnah, sang nona belajar memakai stigma “penjahat” sebagai tameng sekaligus senjata. Pelan-pelan, relasi transaksional berubah jadi kepercayaan, sementara kota dan rakyat kecil mulai merasakan dampak dari kepemimpinan yang tegas namun adil. Ini bukan kisah pangeran menolong putri, melainkan duet dua orang yang memilih menulis ulang aturan permainan bangsawan.
Botsuraku Reijo no Akuto Sanka
The Top Healer of the Offensive Magic Academy
Di Akademi Sihir Ofensif, semua orang berlomba jadi penyerang paling spektakuler. Rayan justru memilih jalur penyembuh tingkat tinggi dan langsung dicap beban. Ia tidak tinggal diam. Dengan kontrol mana presisi, ia mengubah mantra pemulih menjadi perisai reaktif, penjahit luka instan, dan denyut balik yang memutus aliran sihir lawan tanpa melanggar kode akademi. Saat ujian praktik berubah kacau, Rayan membuktikan bahwa bertahan sambil menyerang adalah strategi paling efisien. Popularitas Rayan melejit, namun menarik perhatian pihak yang ingin memonopoli riset pemulihan ekstrem. Di tengah turnamen antar divisi dan misi lapangan melawan ancaman nyata, Rayan memimpin tim campuran yang diisi rival dan rekan baru. Ketika kurikulum rahasia memaksa siswa menguji sihir di ambang etika, ia harus memilih: tetap jadi pendukung dari belakang atau maju sebagai ujung tombak yang mendefinisikan ulang arti penyembuh. Pertaruhan bukan lagi nilai, melainkan keselamatan kota dan masa depan akademi.
The Top Healer of the Offensive Magic Academy
Yarikon de Ita Game Sekai no Akuyaku Mob ni Tensei Shimashita ~Game Chishiki Tsukatte Kimama ni Iki Tetara, Nazeka Aritoarayuru Tokoro de na ga Shirewatatte Ita~
Seorang gamer yang hafal luar dalam seluk-beluk sebuah game romansa kacau tiba-tiba terbangun sebagai karakter mob jahat yang nyaris tidak penting. Mengerti betul letak rute, flag, dan jebakan skenario, ia memutuskan untuk low profile saja: ngumpulin uang, ningkatin skill praktis, dan ngindarin semua trigger yang bisa bikin hidupnya tamat cepat. Sayangnya, dunia tidak semudah itu. Setiap gerak kecilnya justru menggeser alur resmi game, menolong orang tanpa sengaja, dan bikin rumor tentang “sosok misterius yang selalu beresin masalah” menyebar. Para heroine, target romansa, sampai pihak gelap mulai memperhatikannya. Kini ia harus menyeimbangkan misi hidup santai dengan kenyataan bahwa namanya keburu viral, sambil menaklukkan event tak terduga, bos tersembunyi, dan konspirasi yang bahkan tidak ada di versi asli game.
Yarikon de Ita Game Sekai no Akuyaku Mob ni Tensei Shimashita ~Game Chishiki Tsukatte Kimama ni Iki Tetara, Nazeka Aritoarayuru Tokoro de na ga Shirewatatte Ita~
Villains Are Destined to Die
Seorang pemain otome game tiba-tiba terjebak di dalam gim favoritnya sebagai villainess yang selalu berakhir tewas. Ia bangun sebagai putri angkat keluarga bangsawan yang dibenci semua orang, lengkap dengan antarmuka gim yang menampilkan meteran afeksi, notifikasi misi, dan death flag yang muncul dari keputusan sekecil apa pun. Untuk bertahan, ia harus menaikkan rasa suka para tokoh pria berbahaya di sekelilingnya atau menerima bad ending yang tak terhindarkan. Saat ia mulai membaca pola rute dan mengakali sistem, skenario orisinal bergeser. Kehadiran heroine sejati, intrik istana, serta rahasia kelam keluarga angkat membuat tiap langkah jadi taruhan besar. Di antara manipulasi politik dan hubungan yang rapuh, ia menantang skrip yang ingin membunuhnya, mengejar ending baru yang bukan sekadar hidup, tetapi juga memilih siapa dirinya di dunia yang menuduhnya sebagai penjahat.
Villains Are Destined to Die
Villainess Streamer
Komik ini menceritakan kisah seorang wanita muda yang terlahir kembali sebagai tokoh penjahat dalam dunia fantasi game populer. Kali ini dia harus beradaptasi dengan kehidupan barunya sambil mencoba mengubah jalan cerita yang biasanya berakhir buruk untuknya. Dengan pengetahuan tentang plot asli, dia mulai menggunakan keterampilan streaming dan media sosial untuk membangun dukungan dan mengubah persepsi orang terhadapnya. Namun tantangan tidak berhenti di situ, karena dia harus menghadapi berbagai intrik dan konflik yang muncul dari pihak lain yang tidak ingin perubahan terjadi. Melalui perjuangan dan kreativitas, dia berusaha mengubah nasibnya sekaligus meraih kebebasan dalam dunia yang penuh dengan aturan ketat dan ekspektasi sosial.
Villainess Streamer
Uchi no Maid ga Class no Suki na Ko ni Nite Iru
Seorang siswa SMA yang canggung dalam urusan cinta mendadak punya masalah baru di rumah: keluarga mempekerjakan pembantu baru yang wajah, aura, dan gesturnya mirip banget dengan cewek yang ia taksir di kelas. Sejak itu, hari-harinya dipenuhi momen kikuk dan salah tingkah, karena ia terus-terusan kebawa perasaan setiap kali bertemu sang maid. Di satu sisi ia ingin percaya itu cuma kebetulan, di sisi lain rasa penasarannya bikin batas antara kenyamanan di rumah dan deg-degan ala masa remaja jadi kabur. Di sekolah, ia berjuang mendekati gebetan aslinya sambil belajar membaca sinyal, sedangkan di rumah ia berusaha menjaga jarak sopan dengan pembantu yang ramah dan profesional. Rangkaian komedi situasi, salah paham, dan percakapan jujur perlahan menuntunnya memahami bahwa rasa suka tidak boleh berhenti di permukaan. Kemiripan wajah ternyata membuka diskusi tentang kejujuran, batas, dan apa artinya benar-benar mengenal seseorang, baik sebagai teman sekelas maupun sebagai orang yang berbagi atap dalam keseharian.
Uchi no Maid ga Class no Suki na Ko ni Nite Iru
The Sword Emperor Who Surpasses His Previous Life
Di kehidupan lamanya, ia adalah Kaisar Pedang yang nyaris tak terkalahkan, namun tumbang oleh pengkhianatan yang tidak ia duga. Lahir kembali sebagai putra tidak diakui dari keluarga bangsawan kecil, ia membawa memori teknik tertinggi, luka batin yang belum sembuh, dan tekad baru untuk tidak sekadar mengulang, melainkan melampaui segala batas yang pernah ia capai. Dengan kecerdasan taktis dan intuisi tempur dari pengalaman lampau, ia menyusun ulang fondasi pedangnya, menolak jalan instan, dan memilih menempuh proses yang lebih murni demi hasil yang benar-benar solid. Di tengah latihan ekstrem dan duel yang terasa seperti ujian hidup, ia terseret ke arus intrik antar sekte, pergeseran kekuatan kerajaan, serta jejak lawan lama yang ternyata juga bereinkarnasi. Fokusnya bergeser dari balas dendam semata menjadi misi yang lebih besar: membongkar akar korupsi dalam dunia bela diri dan mendefinisikan ulang arti pedang yang melindungi, bukan menaklukkan. Saat bencana kuno kembali bangkit dan standar dunia naik, ia harus membuktikan bahwa versi dirinya sekarang bukan hanya replika, melainkan evolusi yang jauh lebih berbahaya.
The Sword Emperor Who Surpasses His Previous Life
The Strongest Villainess
Bangun sebagai antagonis yang ditakuti di dunia fantasi, sang tokoh utama menyadari bahwa semua rute menuju akhir tragis. Alih-alih kabur dari cap penjahat, ia memilih memeluk perannya seraya meng-upgrade diri, membangun jaringan informan, dan memelintir bendera kematian jadi peluang. Dengan kepala dingin dan sihir tingkat tinggi, ia menabrak skenario baku, mengguncang istana, dan mengacaukan skema para bangsawan yang selama ini nyaman di balik topeng moral. Saat intrik memanas, ia harus berhadapan dengan pahlawan pilihan takdir, putri suci yang populer, dan organisasi rahasia yang menulis ulang sejarah. Batas antara kejahatan dan keadilan makin kabur ketika ia menyadari bahwa menjadi yang terkuat bukan soal meratakan musuh, melainkan soal memegang kendali atas akhir cerita. Romansa bertegangan tinggi, politik yang licin, dan duel sihir kelas berat menuntunnya pada satu misi: meretas takdir sebelum takdir meretasnya.
The Strongest Villainess
The Regressed Former Sword Saint Becomes A Rebel Of The Necromancer House
Dikhianati di puncak perang melawan kegelapan, seorang Santo Pedang legendaris tewas dan justru terlempar kembali ke masa awal kariernya. Saat membuka mata, ia berada dalam tubuh pewaris buangan dari sebuah keluarga nekromancer yang ditakuti. Demi membalikkan nasib, ia menyamar sebagai anggota patuh, menekan auranya dan mempelajari sihir kematian dari balik bayang-bayang. Dengan logika seorang ksatria dan taktik dingin, ia mulai meretas aturan rumah itu dari dalam. Aliansi tak terduga dengan seorang ahli waris nekromancer yang idealis menjadi kunci langkah pertamanya. Rencana balas dendamnya berubah arah ketika ia menyadari kebenaran pahit: musuh sesungguhnya bukan hanya para pemanggil mayat, tetapi juga jaringan bangsawan dan gereja yang menunggangi ketakutan publik. Di persimpangan moral abu-abu, ia menciptakan gaya bertarung hibrida aura dan tulang, memimpin pasukan undead dengan kode etik ksatria. Tiap duel, intrik politik, dan ritual terlarang mendorongnya makin jauh dari gelar lama menuju peran baru sebagai pemberontak. Tujuannya jelas: merombak keseimbangan hidup dan mati sekaligus menulis ulang takdir dunia.

